Pembelajaran Dengan Multi Media Interaktif Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Materi Perkembangan Sejarah Hindu
Main Article Content
Abstract
Penelitian ini berangkat dari rendahnya pemahaman siswa terhadap pembelajaran Agama Hindu, khususnya pada materi Sejarah Perkembangan Hindu. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan meningkatkan hasil belajar siswa kelas VIII di SMPN 03 Mesuji melalui penerapan multimedia interaktif. Dalam dunia pendidikan, teknologi memiliki peran yang signifikan, sehingga pemanfaatan multimedia dalam pembelajaran dapat diterapkan pada berbagai materi, termasuk pembelajaran Agama Hindu. Pembelajaran berbasis multimedia interaktif berorientasi pada siswa (student-oriented), di mana peserta didik secara mandiri mengeksplorasi materi dan membangun pemahamannya melalui media yang tersedia. Penelitian ini berfokus pada analisis potensi dan kondisi awal, proses pengembangan, karakteristik, serta efektivitas multimedia interaktif dalam meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi kepemimpinan dalam Agama Hindu. Menggunakan pendekatan penelitian pengembangan, teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara tidak terstruktur, penyebaran angket, serta pemberian instrumen tes. Sampel penelitian terdiri dari 30 siswa beragama Hindu di SMPN 03 Mesuji. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) kebutuhan terhadap pengembangan multimedia interaktif sangat tinggi, mengingat proses pembelajaran cenderung monoton akibat keterbatasan sumber dan media pembelajaran dalam pendidikan Agama Hindu; (2) proses pengembangan multimedia interaktif melibatkan para ahli, seperti ahli materi, ahli media, dan ahli desain, serta melalui uji coba kelompok kecil, yang menghasilkan nilai rekapitulasi sebesar 88,7% dengan kategori “Sangat Layak”; (3) multimedia interaktif ini memiliki karakteristik berupa penyertaan video ilustratif mengenai kepemimpinan dalam Agama Hindu, di mana peserta didik menganalisis dan mengembangkan pemahamannya melalui pertanyaan-pertanyaan yang muncul serta mengilustrasikan konsep-konsep kepemimpinan secara langsung; selain itu, media ini berbasis jaringan internet sehingga dapat diakses secara daring; (4) efektivitas multimedia interaktif terbukti dengan peningkatan hasil belajar sebesar 83,3%, dengan signifikansi pengaruh sebesar 0,000 dan nilai t-hitung 91,414, menunjukkan bahwa penggunaan multimedia interaktif berdampak positif terhadap hasil belajar siswa dalam materi kepemimpinan Agama Hindu di kelas VIII SMPN 03 Mesuji.
Article Details
References
Anak Agung Gede Oka Netra (1997), Tuntunan Dasar Agama Hindu (Jakarta : Hanoman Sakti.
Arikunto, S. (2014). Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktis. Jakarta : Rineka Cipta.
Ariyansyah, A. (2021). pengembangan multimedia pembelajaran interaktif berbasis konstruktivisme materi ikatan kimia di SMAN 6 Musi Rawas. Doctoral dissertation, Universitas Jambi.
Dina Indriana. (2011). Ragam Alat Bantu Media Pengajaran,Yogyakarta: DIVA Press.
Darmawan, I. P. A., & Sujoko, E. (2013). Revisi taksonomi pembelajaran benyamin s. bloom. Satya Widya, 29(1), 30-39.
Eliza, D. (2103). Penerapan Model Pembelajaran Konstektual Learning (CTL) berbasis Centra di Taman Pelaksanaan Metode Bermain Peran dalam Mengembangkan Kemampuan Membaca dan Menulis pada Anak DOI : https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i2.798.
Febrianti, E., Wahyuningtyas, N., & Ratnawati, N. (2021). Pengembangan Multimedia Interaktif †œSCRIBER†untuk Peserta Didik Sekolah Menengah Pertama. Edukasi: Jurnal Pendidikan, 19(2), 275-289.
Gede Rudia Adiputra (2003), Pengertian Dasar Agama Hindu. Jakarta : Sekolah Tinggi Agama Hindu.
Ginanjar, A. (2010). Pengembangan Media Pembelajaran Modul Interaktif Mata Kuliah Pemindahan Tanah Mekanik.
Manser, M. H., & Fergusson, R. (2007). The facts on file dictionary of proverbs. Infobase Publishing.
Mayer, R. E. (2014). Incorporating motivation into multimedia learning. Learning and instruction, 29, 171-173.
Mureiningsih, E. S. (2014). Meningkatkan hasil belajar siswa melalui media pembelajaran multimedia interaktif. Madaniyah, 4(2), 214-229.
Muzakir, H., & Helmi, B. (2021). Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Back Hand Short Service Pada Permainan Bulu Tangkis Melalui Media Audio Visual Pada Siswa Kelas V SDN 066658 Medan Marelan Pada Tahun Ajaran 2020/2021. Jumper: Jurnal Mahasiswa Pendidikan Olahraga, 2(1), 15-20.
Novianto, L. A., Degeng, I. N. S., & Wedi, A. (2018). Pengembangan Multimedia Interaktif Mata Pelajaran IPA Pokok Bahasan Sistem Peredaran Darah Manusia Untuk Kelas VIII SMP Wahid Hasyim Malang. Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan, 1(3), 257-263.
Rizal, S., Toenlioe, A. J., & Sulthoni, S. (2019). Pengembangan multimedia interaktif pendidikan agama Islam materi pergaulan bebas dan zina untuk kelas X SMAN 1 Dringu Kabupaten Probolinggo. Jurnal Inovasi dan Teknologi Pembelajaran, 6(1), 1-7.
Roblyer, M. D., & Doering, A. H. (2010). Integrating educational technology into teaching. 5th edition. (pp. 170-173) Boston, MA: Pearson Education, Inc.
Rosidin, U. (2017). Penilaian otentik.
Rusman. (2017). Belajar & Pembelajaran "Berorientasi Standar Proses Pendidikan". Jakarta: Kencana.